MoebiusMania
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Flash Platform nella nuova decade
Ora che il 2011 volge verso il termine riusciamo a vedere meglio come sono proiettati in questo nuovo decennio le varie tecnologie e linguaggi che siamo abituati a usare... lo so, il Web è una gran brutta bestia che cambia di continuo a volte con dei risvolti completamente imprevedibili, ma fin dove riusciamo un pochino ad anticipare cerchiamo di farlo!
[avviso]Questo articolo è stato scritto PRIMA che la Adobe annunciasse la cessione di Flex alla fondazione Apache, la dismissione di Flash Player Mobile, la rimozione di feature avanzate da Flash Builder e l'interruzione dello sviluppo di Flash Catalyst. [/avviso]
Come ho annunciato nel titolo il topic di questo post è Flash, il quale è stato al centro di non poco accese discussioni tra i professionisti del settore. Dopo tanto rumore (in questo caso non per nulla) Adobe ha preso una posizione, non è ancora ufficiale ma dubito lo sarà mai, ovvero che la Flash Platform si concentrerà sul gaming e le applicazioni su diversi media "abbandonando" i siti e parte delle web apps.
Prima di lasciarci prendere dalle reazioni a caldo della frase di poco fa chiariamo alcune cose :
Cos'è la Flash Platform?
E' un'ecosistema di software e tecnologie composta da:- Runtimes, ovvero dove girano le applicazioni create (Flash Player per il web, e Adobe AIR per desktop, Android, iOS e Internet TV).
- IDE, i software coi quali si sviluppa (Flash Professional e Flash Catalyst CS5.5, Flash Builder 4.5) a loro volta circondati e integrati con la Creative Suite.
- Framework, librerie di codice per velocizzare lo sviluppo (Flex e Open Source Media Framework).
- Server, tecnologie per il controllo e la distribuzione dei contenuti (Flash Media Server).
Flash vs HTML5
Già parlare di sfida è un grosso errore in quanto il campo di cose sulle quali si sovrappongono non è poi così ampio. Semplicemente è successo questo: Flash è una tecnologia che si spinge oltre gli standard, pensate a 10 anni fa, vedere un'animazione su un sito era eccezionale, oggi invece è quasi scontato e si può ottenere in svariati modi, quindi prima o poi gli standard si alzano e le cose per le quali prima era necessario un plugin ora possono essere ricreate "nativamente". La fase che stiamo attraversando ora è quella in cui HTML5 è prossimo alla proclamazione in meno di un paio di anni e ha soppiantato Flash per quelle cose che anni indietro erano innovazioni, a breve Flash si dedicherà al 3D accelerato creando un nuovo distacco con gli standard. Ma se proprio vogliamo metterla sul confronto analizziamo pregi e difetti:- Cicli di aggiornamento: Html 4 è del 1999 e Html5 è previsto per il 2014... che porta a 15 anni come finestra di aggiornamento, Flash viene aggiornato minimo ogni 18 mesi (il ciclo della Creative Suite).
- Ambienti di sviluppo: anche se esistono IDE open source principalmente Flash viene sviluppato tramite software proprietari e pagamento dell'Adobe, mentre Html5 - Css3 - Javascript possono essere scritti liberamente in qualunque editor.
- JavaScript vs ActionScript 3: As3 è un linguaggio OOP nativo ed è abbastanza complesso ,negarlo sarebbe un grosso errore, ma un linguaggio "stretto" permette maggiore facilità di debug, mentre JS è più semplice e viene letto direttamente dal browser ma per molte cose è dipendente da librerie esterne se non si vuole passare giornate a re-inventare la ruota.
- La questione del video: una delle prime cose che fece partire la discussione Flash Vs Html5 è il tag <video> di quest'ultimo che permette di inserire elementi multimediali nativamente nelle pagine, quindi non c'è più bisogno di creare il player in Flash. Il problema è che il player non fa tutto... la distribuzione del video tramite streaming dipende da tecnologie lato server, alimentate comunque da Flash nella soluzione Media Server, e ogni browser riconosce nativamente solo alcuni codec impendendo una soluzione "universale" semplice.